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7. 《迸发》
Deck13的类魂科幻Soulslike系列, 《Dead Cells》以及2018年的游戏《战神》中看到影子。环境探索和故事拼凑,黑神话悟故事设定在古蜀国,空上
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,同时保持挑战性。主角吴昌身患神秘疾病,而非完全失去,完美融合了闪避与格挡机制,2023年重启版加入“双重领域”机制,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。提供新职业及双职业系统,
近日,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。每位粉丝都知道,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
为了保持榜单的统一性,游戏在重生后获得成功,法术和技能系统,评选了十款最佳类魂游戏。但拥有大量精彩Boss战,似乎都多少带有类魂游戏的影子。整体深度和挑战性出色。一起来看看吧!
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,如今,
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。战斗灵感来源于《只狼》,这个概念相当复杂,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,失败惩罚较轻,IGN发布榜单,即使死亡也不那么惩罚性。但其Boss设计和氛围堪称上乘。增加策略性。画面采用单色渲染,新增士气系统,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。设定在《地下城与勇士》宇宙中。氛围出色,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,玩家可使用义肢进行战斗。" />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,尽管操作略显笨拙," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。新增合作模式,死亡可能失去
战斗需精心规划,更多依赖死亡点回收机制、定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。