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这位游戏设计师指出,
目前,他才会重燃打造大型原创项目的热情。唯有当游戏行业重新审视创作者报酬体系,如今他“仍会制作些小玩意儿”(指小型项目或具体任务),
他用画家的例子作为类比,并仿效电影产业的分成模式,
游戏设计师、这种差距并非微不足道——而是天壤之别……那些只是在我早年作品团队中工作的人,远比我曾获得的收入多得多。而为其画作制作画框的人却能赚取数倍利润。
“当我说不再打造新IP时,于他而言已足够。人们总感到困惑。回应了“为什么不制作一款新的角色扮演游戏或经典作品的续作?”这个最常被问及的问题。事实是,