微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。因此,工作室关停,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,很可能全靠他。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。无需顾虑财务限制。并未被要求达成特定利润指标;相反,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,有玩家认为,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,所有这些混乱与激进的重组,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,但据部分行业记者透露,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,在2022财年前9个月,也就是说,